Dans cet article vous trouverez les meilleurs livres (les plus populaires) sur les jeux vidéos.


Imaginaires du jeu vidéo – Les concepts artists français (Marine Macq)

Le livre

Comment l’esthétique d’un jeu vidéo se construit-elle ? Quels sont les outils employés par les artistes et les développeurs pour concevoir un univers graphique à la fois original et fonctionnel ?

Le concept art est une étape majeure de la fabrication d’un jeu vidéo, mais elle reste encore auréolée de mystère pour la majeure partie du public.

Imaginaires du jeu vidéo. Les concept artists français est un beau-livre qui, au-delà de son enrobage élégant de livre d’art, offre un regard transversal sur la discipline du concept art.

L’autrice Marine Macq s’est notamment appuyée sur de nombreux entretiens réalisés avec des artistes français issus de célèbres studios de développement comme Dontnod (Life is Strange), Lizardcube (Streets of Rage 4) ou encore Asobo Studio (A Plague Tale : Innocence).

L’auteur

Marine Macq est directrice et commissaire d’exposition de la galerie d’art vidéoludique Pixel Life Stories, créée en 2017. Chercheuse indépendante et vidéaste, elle s’intéresse à l’histoire du concept art et à la direction artistique de projets dans les domaines du jeu vidéo et du cinéma.

Infos utiles

  • Nombre de pages : 380
  • Date de parution : 18/11/2021
  • Editeur : Third Eds
  • Collection : Sagas
  • Format : 28 cm x 21 cm

Techniques d’animation (Richard Williams)

Le livre

Un manuel indispensable sur l’animation par Richard Williams, le directeur d’animation aux trois Oscars, pour son travail sur Qui veut ta peau de Roger Rabbit ?

Richard Williams est un animateur de génie qui a réussi à faire le lien entre l’ancienne école et la nouvelle génération. Au cours d’une carrière exceptionnelle, il s’est montré un véritable innovateur et a su jeter un pont entre l’âge d’or de l’animation traditionnelle et l’animation par ordinateur.

Cet ouvrage est basé sur ses Master class, qui remportent un vif succès, tant aux Etats-Unis qu’en Europe (suivies notamment par des animateurs de chez Disney, Pixar, Dream-works, Blue Sky et Warner Bros). Richard Williams nous livre les principes de base dont chaque animateur a besoin, qu’il soit débutant ou expert, travaillant manuellement ou sur ordinateur.

Incitant ses lecteurs à “inventer tout en restant vraisemblables”, il illustre ses méthodes par des centaines de dessins, distillant les secrets des maîtres en un système cohérent et faisant de ce livre la bible de toutes les formes d’animation pour les professionnels, les étudiants et les amateurs.

Dans cette nouvelle édition augmentée, Richard Williams consacre une quarantaine de pages à de nouveaux thèmes, notamment le phrasé des dialogues, l’utilisation de prises de vues réelles comme références, le mouvement des animaux et le réalisme en animation.

En bonus, un DVD offert avec ce livre vous permettra de découvrir les versions animées de ces nouveaux thèmes.

L’auteur

Richard Williams est un animateur, réalisateur d’animation et producteur d’animation.

Infos utiles

  • Nombre de pages : 382
  • Date de parution : février 2011
  • Editeur : Eyrolles
  • Collection : Eyrolles
  • Format : 26 cm x 22 cm

Histoires insolites des jeux vidéo (Mathias Lavorel)

Le livre

Savez-vous que le créateur des Pokémon a été inspiré par sa passion des insectes qu’il attrapait et collectionnait ? Qu’un bug met fin à une partie de Pacman lorsque le joueur arrive au lvl 256 ?

Que Rayman ne possède ni bras, ni jambes car son concepteur ne savait pas les dessiner ? Que Mario porte une moustache pour qu’il soit plus facile de l’identifier à l’écran ? Ou que le cours du navet sur Animal Crossing est suivi avec plus d’attention encore que la bourse de Wall Street ?

De Pong à Fortnite, en passant par Donkey Kong, The Last of Us et Call of Duty, découvrez de multiples anecdotes surprenantes et histoires méconnues sur les jeux vidéo. Emparez-vous de votre manette et plongez dans les coulisses de l’industrie la plus populaire du monde !

L’auteur

Mathias Lavorel est un journaliste, producteur et auteur spécialisé dans les jeux vidéo. Il est l’auteur de plusieurs livres autour de la culture geek. Cet ouvrage est le fruit de recherches et de connaissances accumulées depuis plusieurs années.

Infos utiles

  • Nombre de pages : 256
  • Date de parution : 25/08/2021
  • Editeur : City
  • Collection : Documents
  • Format : 22 cm x 14 cm

Rétro Gaming – Une histoire des jeux vidéo (Mike Diver)

Le livre

Riche de tous les personnages, jeux, consoles et franchises que vous aimiez tant (et que, peut-être, vous aimez toujours autant), ce livre au ton décontracté rassemble tous les premiers jeux vidéo ayant connu des records absolus – et quelques échecs – de ces quarante dernières années.

Des premiers jeux d’arcades d’Atari et des consoles de salon des années 1970 aux grands classiques qui ne cessent de se renouveler, tels Halo et Tomb Raider, cet ouvrage retrace les sorties significatives, les recherches et les révolutions retentissantes qui ont fait des jeux vidéo une industrie fleurissante, toujours en croissance.

Ne manquent nullement à l’appel les favoris Nintendo, SEGA et Sony qui ne se démentent pas – aucune collection ne serait complète sans entrées pour Mario et Sonic, Tetris et Crash Bandicoot. On y trouve aussi les titres, personnages, manettes et systèmes moins célébrés mais absolument essentiels qui ont contribué à l’expansion et à l’évolution de l’univers du gaming.

Tout à la fois guide, ouvrage de référence et belle vitrine d’un joyeux passé, Rétro Gaming est le livre idéal pour les fans, petits et grands.

L’auteur

Mike Diver est un journaliste britannique spécialiste de musique et de jeux vidéo. Il est l’auteur d’Indie Games : The Complete Introduction to Indie Gaming.

Infos utiles

  • Nombre de pages : 192
  • Date de parution : 08/10/2020
  • Editeur : La Martiniere Eds De
  • Collection : Sports Et Autres Loisirs
  • Format : 20 cm x 16 cm

Concevoir un Jeu vidéo (3e Édition) (Marc Albinet)

Le livre

Ce livre fournit toutes les réponses et les clés pour créer un scénario et concevoir un jeu vidéo.

Accessible et sans complexité technique cet ouvrage pratique de référence aborde tous les aspects de conception et répond à toutes les questions auxquelles chaque auteur de jeu est confronté.

L’auteur

Marc Albinet, expert en game design, est un créateur de jeux vidéo dont certains sont devenus cultes. Après avoir été l’un des pionniers des jeux vidéo sur ordinateur 8 bits, puis 16 bits, il a alterné casual et hardcore game pour des studios indépendants ou des gros éditeurs. Il a exercé dans l’industrie des jeux AAA pour plusieurs compagnies renommées telles que Disney et Ubisoft. Depuis, Marc Albinet dirige des équipes innovantes de développement. Il est notamment Game Director du jeu Assassin’s Creed Unity.

Infos utiles

  • Nombre de pages : 256
  • Date de parution : février 2015
  • Editeur : Fyp
  • Collection : Entreprendre
  • Format : 21 cm x 14 cm

📙 Découvrir tous les meilleurs livres sur les thématiques Loisirs et Technologie.


Laisser un commentaire